動作角色扮演游戲《星刃》的開發商分享了有關游戲開發細節的更多信息。當他們開始這項工作時,許多人認為他們瘋了,因為韓國的游戲市場形勢似乎不容許他們這樣做。
最近,PlayStation官方頻道發布了一段展示《星刃》開發幕后工作的視頻。游戲總監金亨泰提供了一些有趣的細節,例如他的靈感來源以及游戲劇情中要解決的問題。
《星刃》總監表示,他的游戲想法具有相當大的風險。在韓國,智能手機主導著游戲行業,主機游戲市場“幾乎不存在”。因此,決定開發大型動作RPG游戲并在PS5上發行看起來簡直是瘋狂的舉動。正如他自己所說:
“當我最初決定制作這款游戲時,許多人覺得我們瘋了,因為在韓國,手游主導著市場。老實說,如今在韓國有機會參與開發一款3A級游戲是非常難得的。”
金亨泰顯然是一位喜歡特立獨行的人。他關于市場需要可“通關”的單人游戲的說法很重要。促成《星刃》試玩版發布的也是他(而非索尼),這一點在如今越來越普遍,但通常是獨立游戲開發商的做法。因此,這位總監偏向冒險也就不足為奇了,他只是在踐行自己堅信的理念。
期待《星刃》的玩家可能會驚訝地發現,這款游戲的靈感竟然來自出租車司機罷工。金亨泰看到相關新聞時,意識到他們的工作很快可能會被人工智能所取代。
因此,這位開發者問自己:“如果發生在我身上呢?”“如果人類可以被完全取代,這意味著什么?”《星刃》的想法就源于這些問題的探索。
根據最新的PlayStation GameSize報道,PS5上的《星刃》將占用30.448GB的空間,預載將于4月19日開始,首發日期為4月26日。
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