《黑神話:悟空》的成功我們是有目共睹的,這背后少不了大量玩家的支持,其中許多都是懷揣著中國游戲夢的國內玩家。
然而對于外國媒體來說,《黑神話》的成功確實有些“眼中釘”,就像其他不愿向“多元”和“正確”妥協的游戲一樣,《黑神話》也有許多歐美媒體進行了偏頗的報道。
日前,PCGamesN發表文章,稱《黑神話:悟空》破紀錄超 200 萬的玩家人數在發售“僅幾小時后”就下降了200萬人。
該媒體給出的截圖來自 SteamDB 后臺數據,報道稱從協調世界時(UTC)下午 2 點,也就是我們這邊的晚上10點起玩家人數就開始下滑,而到了我們這邊凌晨5點的時候,200萬玩家都已經下線。
隨后該媒體在社交媒體上也分享了這篇文章,然而卻引來了群嘲。
在推特上,許多人表示這文章好像是在當中國玩家不用睡覺一樣,這其中不僅僅有玩家,也有外國的媒體人,例如我們經常報道其泄露消息的Jeff Grubb,并且在他的吐槽下《博德之門3》發行總監Michael Douse就發了鼓掌的表情表達了支持。
有一說一,這篇文章似乎也沒有太多“惡意”,但顯然是“標題黨”的報道,畢竟游戲隨著時間有玩家人數浮動是很正常的。文中也沒有任何在暗指游戲熱度有問題的話,只是就像很多人指出的一樣,這篇報道沒有存在的價值,而且玩家數量也不應該作為唯一衡量游戲熱度的標準——但很可惜,這是唯一我們能主動獲取的數據。
說實話若不是昨天很多人請假,或是公司老板給放假,早上的玩家數量大概率也不會那么多。畢竟能與《黑神話》產生多文化共鳴的依然是國內玩家。有些外國網友似乎想表達中國玩家不算數,然而歷年來許多熱門外國作品有多少銷量和熱度又何嘗不是大量中國玩家貢獻的?這只是進一步證明了我們有多大的購買力。
根據SteamDB,大家都在上班的現在,仍然有超過100萬的玩家在玩《黑神話》——它依然是目前Steam全球熱門的游戲,這款單人游戲的在線玩家書目前仍超過了V社自家的《CS2》和《DOTA2》這樣的熱門競技作品,以及目前《黑神話》歷史峰值仍未跨越的《絕地求生》——它在近 7 年前乘著大逃殺熱潮的浪尖攬獲了 325 萬人同時在線的紀錄。
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