在智能機大規(guī)模發(fā)布之前,手機的品牌的類型百花齊放,翻蓋、旋轉(zhuǎn)、直板、音樂、視頻,各類牌子的手機擺滿了街頭巷尾。
不成熟的產(chǎn)品會衍生出“奇奇怪怪”版本,在競爭激烈的市場中快速迭代延續(xù),一直進(jìn)化到現(xiàn)在“毫無新意”的全面屏手機,但千篇一律恰恰證實了智能手機的成熟。那還有必要誕生一款針對某一類受眾人群的手機嗎?
這就是今天要談的為了手游進(jìn)行特殊優(yōu)化的游戲手機。
游戲手機品牌越來越來少
當(dāng)時的旗艦處理器制程大,功耗高,發(fā)熱量嚴(yán)重,局限于智能手機狹小的空間,從而造成降頻卡頓。在這樣背景下,游戲手機為了保證流暢,增加了散熱材料和空間,而且還有手機肩鍵燈帶這類電競屬性,手機整體變得厚重。游戲手機上了十八般武藝,只為了提高游戲的流暢性。
但是兩年前搭載驍龍8的游戲手機,能打得過今天普普通通的驍龍8Gen3嗎?很顯然,再怎么優(yōu)化也不可能。因此,游戲手機誕生的本質(zhì)很有戲劇性的,恰恰因為手機處理器性能不夠,反而促成了游戲手機的誕生。
手機處理器巨大進(jìn)步,讓普通的手機取得了和游戲手機近乎一致的游戲體驗。另外,普通手機在更為輕巧的機身下有更好的手感影像。那么現(xiàn)在的游戲手機存在的依據(jù)是什么?很難再有一個理由去購買游戲手機了。
市場也給出了終的結(jié)果。
有業(yè)內(nèi)人士透露,2020年國內(nèi)游戲手機出貨量在160萬至170萬臺之間,“一款產(chǎn)品推出來之后就賣幾萬臺,多的二三十萬臺。”
這對常規(guī)熱門機型來說,或許只是首銷幾分鐘的銷量。相較2021年全年中國手機出貨量3.29億的數(shù)字來說,九牛一毛,2022年1月至9月游戲手機累計銷量約320萬件,同比下滑近40%。
小米停止了游戲手機的形態(tài)之后,這個市場更加的小眾了,加上手機市場2023年不斷地萎縮,游戲手機的生存空間更小了,雷蛇,黑鯊,拯救者已經(jīng)不再做手機了,目前還在正常迭代的只剩下了紅魔和ROG。
性能越強,游戲手機越乏力
游戲手機在形態(tài)功能方面的創(chuàng)新仍然是非常值得肯定的,為了解決玩家游戲痛點,高代價做出了不一樣。
吃雞的游戲出現(xiàn),為了四指操作設(shè)計了肩鍵和屏幕壓感操作;為了散熱,做出了主動散熱風(fēng)扇;為了充電不擋手,設(shè)計了背殼磁吸充電。軟件層面,做出了游戲中心,實現(xiàn)了很多有趣的功能。游戲手機很多優(yōu)秀的功能已經(jīng)融入到了普通的智能手機當(dāng)中。
可以預(yù)見,處理器的性能會越發(fā)的強大,普通手機和游戲手機的性能表現(xiàn)逐漸趨同,消費者會購機選擇更傾向于“常規(guī)”手機,游戲手機的市占率會減少,游戲手機或許要改變運營思路了。
不靠游戲手機活著,為普通手機做配件或許是一個不錯的思路。目前來看,游戲手機廠商的配件非常有實用的價值,還有黑鯊的散熱背夾也是一直熱賣的產(chǎn)品。
此外,云游戲的興起使得普通用戶可以不依賴移動設(shè)備的自身性能來進(jìn)行游戲體驗,或許這也是游戲手機廠商突破的道路之一。
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