首次入圍 TGA(The Game Awards)的國產3A游戲《黑神話:悟空》錯失年度最佳游戲,但仍獲得最佳動作游戲。根據TGA提名公布,《黑神話:悟空》共獲得四項提名,包括年度游戲、最佳動作游戲獎、最佳藝術指導獎、最佳游戲指導獎。
現象級游戲
北京時間12月13日上午,在2024游戲大選(The Game Awards,以下簡稱“TGA”)頒獎典禮,《宇宙機器人(ASTRO BOT)》獲TGA 2024年度游戲獎項,由Team ASOBI開發,索尼互動娛樂發行。而由杭州游戲公司“游戲科學”開發制作的《黑神話:悟空》獲“最佳動作游戲”和”玩家之聲“獎項。
對很游戲玩家來說,沒有摘得年度最佳略有遺憾,但在《黑神話:悟空》的評論區,玩家不吝送上“你是我心中的年度最佳”這樣的鼓勵。
圖源:游戲科學官網
TGA,是由索尼、微軟、任天堂等知名游戲公司主辦的游戲頒獎典禮。
自2014年舉辦首屆以來,TGA已成為目前全球游戲行業及游戲玩家群體公認最為重要、最具影響力的獎項,號稱 “游戲界奧斯卡” 。
此前,《黑神話:悟空》已經獲得了索尼PS大獎、“金搖桿”最佳視覺設計獎、年度最佳游戲大獎等多種大獎。前不久,《黑神話:悟空》還入選《時代》十佳游戲,時代雜志給出的評價是:創造了中國游戲行業第一款3a游戲大作,并且好評如潮。
今年8月,《黑神話:悟空》橫空出世,相關消息刷爆社交媒體,這是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲,其故事靈感來源于中國古典文學四大名著之一的《西游記》,且在西游記的基礎上創造了一段新的故事,玩家扮演的“天命人”,將踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路,探尋昔日傳說的真相。
高質量的游戲制作、成功的營銷策略和在傳統文化基礎上設計的故事情節,被認為是《黑神話:悟空》爆火的主因。
發行幾天后,《黑神話》在steam上已售出過300萬份游戲,算上epic、wegame等其他平臺,總銷量突破450萬份,成為一款現象級游戲。
發行一個月后,據國外數據分析公司VG Insights數據顯示,《黑神話:悟空》僅在Steam平臺上的銷量已經達到了2000萬份,同時該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣約67.9億元)。
據華泰證券研報此前還預估,《黑神話:悟空》全年銷量有望達3000萬到4000萬份,對應流水在100億元至140億元區間內。
演繹一款游戲帶熱一座城
悟空“取經之路”,從未一帆風順。
自游戲發布以來,《黑神話:悟空》陸續經歷抄襲爭議、網絡攻擊等。比如,8月24日晚間,Steam平臺突然崩潰,國內外玩家紛紛反饋無法登錄游戲。
根據完美世界競技平臺的公告,此次Steam崩潰是因為遭受了大規模DDoS攻擊。
而據奇安信X實驗室文章分析,《黑神話:悟空》上線之前,完美世界Steam服務器從未遭遇DDoS攻擊。但游戲上線后,卻在周末夜晚遭遇業內罕見的大規模DDoS攻擊。
“無論是攻擊指令數量之大、主控僵尸網絡之多,還是攻擊烈度之猛,攻擊組織之周密,本次DDoS攻擊在我們的視野中都是近年來極為罕見的。”奇安信X實驗室如此寫到,這很難讓人不聯想此次攻擊事件不是針對《黑神話:悟空》。
不過當前來看,《黑神話:悟空》已經乘風破浪、克服相關困難。
值得一提的是,游戲中對中式古建筑的精細還原和對《西游記》中孫悟空形象的巧妙運用,使其成為文旅關注的對象,演繹“一款游戲帶熱一座城”。
根據相關資料,《黑神話:悟空》游戲中的場景取自全國各省市36個景區景點,其中包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時思寺等,而山西省的取景地多達27處,如小西天、鐵佛寺等。
在游戲取景地數量上“獨占鰲頭”的山西,在游戲上線當天同步發布了取景地宣傳片,展示了游戲中實際取景地古寺、古塔的場景對比,其瞬時流量就達168.9萬人次的瀏覽,當日山西旅游搜索熱度更是環比翻倍增長,對地方文旅的帶動作用也延續至今。
填補我國游戲行業短板
3A概念起源于美國,往往代表著游戲行業的最高制作標準。有人說是“A lot of money”(大量金錢)、“A lot of resources”(大量資源)以及“A lot of time”(大量時間);還有人說是“A grade quality”(高質量)、“A level in”(高投入)、“A grade sales”(高銷量)。總結下來,就是研發周期長、資源投入大的高質量產品。
一直以來,3A產品的缺失一直是我國游戲行業的短板。
客觀看,這其中有我國游戲產業起步晚,人才、技術積累不夠,具備國家視野和全球競爭力的研發公司有限的原因,但更重要的還是愿意沉下心來原創、研發、打磨產品的公司不多。面對3A產品的高額投入、超長研發周期以及回報的不確定性,有耐心、敢于嘗試技術突破的公司畢竟是少數。
在此背景下,雖然近年我國游戲產業實現快速發展,但整體生態發展不平衡、不充分,短平快的輕量化休閑游戲市場占有率、用戶規模持續增長,高標準、好口碑、能“破圈”的產品特別是在海外市場能站住腳的產品少之又少。部分廠商依然在走換皮、山寨的“老路”,期待以“國產替代”的成熟商業模式,誘導玩家“氪金”賺快錢。
《黑神話:悟空》的橫空出世,是中國游戲產業的一次飛躍,向世界證明了國產游戲在全球市場上的競爭力和吸引力,也為國產游戲走向國際市場、為我國游戲產業的未來發展探索了道路。
(時代財經曾思怡綜合整理自經濟日報、潮新聞、錢江晚報、時代周報等)
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