索尼把靈魂系統搬上PC 買PS5的理由又少了一個

    2024-04-22 09:10:31 232觀看

    前兩天有個事,就是索尼 Playstation 將要把自家的獎杯系統搬到 PC 上。VS1驛資訊

    并且 PSN 好友名單、設置和個人資料也會同步到 PC 端。VS1驛資訊

    之前已獲得的所有 PS5 獎杯列,在支持游戲的 PC 版本中一樣可以查看。VS1驛資訊

    不僅如此,獎杯系統還同時兼容 Steam 和 Epic 的成就系統。VS1驛資訊

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    如首個支持的《 對馬島之魂 》PC 版,就會內置獎杯頁面。VS1驛資訊

    只需要在游戲中,用快捷鍵 SHIFT + F1 就可以呼出。VS1驛資訊

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    其實自索尼的第一方游戲陸續登陸 PC 平臺后,小發總覺得味道上差點意思,雖然游戲都一樣,但似乎就是少了點什么。VS1驛資訊

    現在反應過來了,缺的就是這個獎杯系統。VS1驛資訊

    而這個獎杯,說白了就是 PS 主機平臺自己的成就系統。VS1驛資訊

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    盡管游戲的成就系統已經存在多年,但在小發看來,還沒有一個能像 PS 的獎杯一樣,做到如此深入人心的。VS1驛資訊

    還記得早些年就有人在知乎提問:為啥 PS 玩家這么在意成就( 獎杯 )?VS1驛資訊

    如果去貼吧等論壇看一眼,也會發現這個問題并非空穴來風。VS1驛資訊

    很久以前,獎杯就常掛在 PS 玩家嘴邊,出現頻率遠高于其他平臺的玩家。VS1驛資訊

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    當然,這也和索尼后期越來越重視獎杯系統有關。VS1驛資訊

    所以今天不妨就來聊聊,可能是 PlayStation 引以為傲的系統——獎杯。VS1驛資訊

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    自 2008 年,索尼在 PS3 上首次推出獎杯系統后,現在這套設計已經延續了十幾年,直到現在的 PS5。VS1驛資訊

    如果你是一路過來的老玩家,沒換過 PS 賬號,那即使現在換了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出來的所有獎杯。VS1驛資訊

    甚至是早年索尼的掌機 PSV,獎杯數據都會同步到賬號里。VS1驛資訊

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    乍看之下,這套東西也沒什么特別的,無非就是成就嘛,除了任天堂,這玩意誰家都搞了一個。VS1驛資訊

    但索尼的成就系統,妙就妙在四個獎杯設置上。VS1驛資訊

    它將所有成就歸成銅、銀、金、白金杯 4 類,可以簡單理解為普通成就、稀有成就、挑戰成就,以及全部成就達成后,才會給一個代表圓滿的白金杯。VS1驛資訊

    這種相當直觀的表達,能讓玩家第一時間知道,自己完成了哪種難度的挑戰,從而獲得除了游戲本體之外的成就感。VS1驛資訊

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    尤其是當完成挑戰,跳出成就的那一刻,相當舒適。VS1驛資訊

    不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的獎杯跳出動畫直接給你放到醒目的右上角( PS4 時期是左上角 )。VS1驛資訊

    伴隨著“ 叮 ”一聲,絲滑流暢,正反饋拉滿。VS1驛資訊

    這種正反饋還會隨著獎杯等級的提升,進一步增加,直到完成全部獎杯,出現白金杯。VS1驛資訊

    要說蹦出白金杯的瞬間有多爽,我只能說,你爽完甚至容易進入賢者狀態,頓時感覺內心空虛,不夸張。VS1驛資訊

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    而且,所有游戲的獎杯數量,索尼還會幫你統計在一起。VS1驛資訊

    打開獎杯列表,看看自己打出來的各種獎杯,滿足感油然而生。VS1驛資訊

    獎杯數量也對應 PSN 等級VS1驛資訊

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    同時,PS 平臺的獎杯,在玩家群體心中,也普遍更有含金量。VS1驛資訊

    畢竟 PC 平臺能打 MOD、開修改器,這些場外因素,難免有降低門檻的可能。VS1驛資訊

    而較為封閉的主機平臺,就只能通過磨練技術,或是長時間的收集才能玩成,沒法摻水分。VS1驛資訊

    所以,一款游戲白金,就是玩家純度有力的證明。VS1驛資訊

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    也正因此,只有在 PS 平臺,才會有更多的“ 成就黨 ”。VS1驛資訊

    有些玩家對收集獎杯的樂趣和執念,甚至會超過游戲本身。VS1驛資訊

    說起來也許有點扯,但就是有人會因為一款游戲容易白金,才去玩,只為了收集更多獎杯。VS1驛資訊

    這種游戲被稱為帶引號的“ 白金神作 ”,夸張到幾分鐘就能拿全成就白金杯。VS1驛資訊

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    追求獎杯的玩家里,著名的自然要屬下面這位。VS1驛資訊

    曾經獲得吉尼斯世界紀錄,拿到了 1690 多個白金獎杯的男人。VS1驛資訊

    從他干勁滿滿的眼神中,就能看出肝獎杯到底是一件多有樂趣的事了。VS1驛資訊

    不過,這老哥現在的記錄已經被一個日本小哥超了。VS1驛資訊

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    但別看現在這樣,其實早期的 PS 獎杯系統,還是有些簡陋的。VS1驛資訊

    因為早是 2005 年,微軟先在 XBOX 里內置了 Gamerscore 成就系統,玩家通過達成獎勵,就能得到積分,這一設計在當時十分新鮮。VS1驛資訊

    而索尼看了便緊跟其后,在 PS3 的 2.04 版本更新了個獎杯出來。VS1驛資訊

    跟現在相比,看不到玩家獲得的占比,也沒有攻略提示,排序方式也只有一種。VS1驛資訊

    PS3 獎杯界面VS1驛資訊

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    PS5 獎杯界面VS1驛資訊

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    可通過后續不斷更新,獎杯系統也越來越完善。VS1驛資訊

    以至于現在打開一款游戲,引入眼簾矚目的,就是一個個大獎杯。VS1驛資訊

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    好友的獎杯進度,也可以比對查看,方便互相幫助解鎖,也能一眼看出對方玩游戲的實力。VS1驛資訊

    無形之中,還增加了更直觀的社交屬性。VS1驛資訊

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    到了 PS5 時代,還有個比較重要的更新。VS1驛資訊

    那就是有些游戲還提供了達成攻略,點進未解鎖的獎杯,方便玩家查缺補漏。VS1驛資訊

    因此,獎杯在 PS 平臺的重要程度,已經不言而喻了。VS1驛資訊

    亦可以說,獎杯就是索尼游戲的靈魂。VS1驛資訊

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    相比之下 XBOX 的成就系統,風頭就被后來居上的索尼獎杯給蓋過去了。VS1驛資訊

    有一說一,盡管 XBOX 這個做得也不錯,成就頁面還能看到很多精美的立繪和插圖,但積分終究沒有獎杯那么直觀。VS1驛資訊

    而 XBOX 早期,還可以用這些積分兌換些游戲內的小獎勵,可惜的是這個功能后來砍掉了。VS1驛資訊

    不過,也有消息稱,微軟今年有意向改革成就系統,同樣引入獎杯機制,果然世界是個輪回。VS1驛資訊

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    而到了 PC 平臺的 Steam,顯然就更弱化了成就的地位。VS1驛資訊

    雖然相關功能該有的都有,比如好友達成成就后 Steam 還會給你頒發一個大徽章等等,但爽感與滿足感上還是差了點。VS1驛資訊

    更別說有的獨立游戲或老游戲,干脆就沒有成就系統。VS1驛資訊

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    但 Steam 的社交優勢,相比 PS 和其他平臺還是很大的。游戲界面下拉后,就會出現好友達成成就的時間線,能一眼就知道近誰在游戲里沉迷,而且做得相當詳細。VS1驛資訊

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    得益于 Steam 的生態和玩法,解鎖成就可能也僅僅是其中一環。畢竟擁有海量游戲“ 數字周邊 ”的點數商城,或是集換卡牌,顯然對愛收集的玩家更有吸引力一些。VS1驛資訊

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    唯獨 Epic 的成就系統。。。VS1驛資訊

    我只能說如有了。。。毛坯房級別VS1驛資訊

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    說了這么多,其實不喜歡獎杯和成就的也大有人在。VS1驛資訊

    先不說個別獎杯的解鎖條件苛刻,讓玩游戲成為了另一種上班。VS1驛資訊

    對這些玩家們來說,一個個待解鎖的獎杯,還會另他們玩游戲時產生一種無形的壓力。畢竟花大幾百塊買了一款游戲,要是沒解鎖白金杯,是不是就相當于少玩了二百塊錢的內容?VS1驛資訊

    而且白金一款游戲后,再打開游戲的動力也會大大減少。VS1驛資訊

    所以,不如干脆別搞獎杯,讓玩家自己做判斷。VS1驛資訊

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    總之,每個人都有自己從游戲里獲得快樂的方式。VS1驛資訊

    追求成就與否,小發都認為無可厚非,還是玩的開心重要。VS1驛資訊

    像我通常都是非常喜歡的游戲,才會搞個白金紀念一下。VS1驛資訊

    但也確實沒法否認,索尼在獎杯系統上取得的成功,以及它所創造的話題性。VS1驛資訊

    只是現在的索尼,似乎越來越重視 PC,甚至把自己獨一檔的獎杯都挪過去了。VS1驛資訊

    這樣搞下去,還真不知道,大伙以后到底有沒有必要單獨買一臺 PS5 了。。。VS1驛資訊

    撰文:赤膊朋克  編輯:莽山烙鐵頭  封面:煥妍VS1驛資訊

    圖片、資料來源:VS1驛資訊

    PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》PC版跨平臺遊玩和系統需求公開、VS1驛資訊

    NGA玩家社區、steam、epic、XBOX、PS5、VS1驛資訊

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