在嚴肅游戲、游戲化、公益游戲開發、游戲關懷以及游戲文化傳遞等方面,電子游戲因其特別的實時交互體驗設計,以及代入和沉浸感的特點,不僅在娛樂領域,也在教育、社會意識提升等多個領域發揮其獨特的正向社會價值。而桌面游戲,作為游戲行業的重要組成部分,也同樣具備引人入勝的交互設計和教育潛能。用戶通過電子游戲和桌面游戲體驗的便捷性,以及兩者獨有的引導和鼓勵的交互設計,在體會和認知方面,可以更全面地得到知識性、社會性、教育性內容的支持和體現。
好游善行由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會指導,CiGA、Game for Good(G4G)、索尼互動娛樂(上海)有限公司、索尼音樂版權公司、喜人音樂聯合主辦,并獲得了十字星工作室、SHADOW桌游設計聯盟、落日間的大力支持。
活動旨在展示和傳遞更多結合電子游戲和桌面游戲特性的積極應用,鼓勵開發者在更多領域進行探索和嘗試,并引導各設計方向與實際應用的結合。同時,我們希望通過本次活動,讓更多人關注到當前游戲行業中,包括電子游戲和桌面游戲在內,已經在進行的對積極社會價值方向的探索以及游戲人們的努力。
“好游善行”活動由主題游戲征集活動、游戲與藝術、愛滿星空公益Game Jam開發活動、WePlay文化展現場特別展示區幾個部分組成。
主題游戲征集
報名時間:即日起至8月30日
報名網站:https://www.gmhub.com/special/gamecare2024
好游善行-主題游戲征集活動現已開始,主要面向的游戲作品為:通過把相應的主題和游戲設計的結合,在具備一定游戲性(優質設計)的同時,更多可以更好的傳遞相應的主題,達到向體驗者或者公眾能夠以一種新的方式去了解和理解到相應主題的目的。除了信息傳遞和加深、輔助理解外,還可以激發受眾對相應主題的關注,幫助受眾擴展視野和增強思考能力。通過以游戲作為主體的引導來激發玩家對于相應正向主題的關注、了解、參與和互動的熱情。
本次可報名游戲類別,除電子游戲外,新增了桌面游戲。至此希望能夠發掘更多優質項目。
本次游戲征集的主題可以包括但不限于科普教育、文化表達、社會關懷等內容,例如:包括各類別的社會性專業知識在內,以及對于知識教育方面和游戲做結合并達到優秀和有趣的傳遞效果;對于豐富的中國傳統文化的結合和體現;對未成年人群體的關注和關懷、對社會現象(如環保、生物保護等),弱勢群體(如阿爾茲海默癥、抑郁癥等)進行關注,通過游戲進行體現讓更多人可沉浸、交互式對問題體會更深,以及嘗試解決方案以服務社會、呼吁公益為核心目標等......
(活動評委)
征集截止時間為8月30日,在經過作品征集和評審后,10月將公布最終入圍的作品名單。入圍作品將在11月16-17日的2024 WePlay文化展上進行展示,并在期間公布獲勝名單。
游戲與藝術
報名時間:即日起至10月26日
報名方式:發送至郵箱mian@ciga.me
游戲與藝術展示的結合正在成為一種新的趨勢。游戲作為一種藝術形式,其獨特的故事敘述和設計理念正在得到更多的認可和欣賞。游戲和藝術的結合也表現在游戲開發者和藝術家之間的合作上。
例如非常規類游戲,使用其他物品通過創意改造來進行游戲內的控制,促使玩家和設計者拓展思維邊界可以通過建造獨特的控制器來創造獨特的游戲體驗,這種創作過程本身也是一種藝術形式。
希望通過游戲x藝術的展示,使游戲作為一種藝術形式得到了充分的展示和認可,使更多領域的人看到游戲在與藝術相結合方面的潛力。
愛滿星空-公益Game Jam
活動時間:8月16日到8月23日
(去年愛滿星空的活動主題是傳統文化·生活)
愛滿星空是2019年由索尼音樂版權代理(北京)有限公司發起的“極星計劃-愛滿星空”公益Game Jam的系列活動。愛滿星空以一周為單位,圍繞社會化的內容作為主題進行的游戲極限公益開發挑戰。
以一周為單位,以社會化的內容作為主題開展的極限游戲開發活動,此前活動通過游戲這一獨特的表達方式,讓更多玩家在游戲的過程中去理解和體會身受孤獨癥(自閉癥)、阿茲海默人群、抑郁癥、原生家庭等疾病與社會現象影響人群所面臨的困境。
也通過對環保主題的關注,以游戲為載體讓更多人了解體會到環保情況的嚴峻、重要性,以及實際修復過程中的艱辛,也同時了解到更多相關的知識。每次活動都會邀請對應領域的專家給到一些主題的分享,從專業領域分享更多信息,作為開發的參考。
https://www.gmhub.com/jams/gamecarejam2023
WePlay文化展現場特別展示區
(去年WePlay文化展現場好游善行特別展示區)
我們會在一年一度的WePlay文化展現場設置特別展示區,對于當年的優秀游戲作品,優秀項目,還有部分公益事件做展示,隨著時間推進會有更多內容放出。同期也會發布當年的評審結果,并在WePlay現場舉行頒獎典禮。
好游善行活動聯合主辦介紹:
Game for Good(G4G)
G4G由上海正向數字化技術研究院發起,是一個探索游戲多元價值的跨界開放平臺,以"游戲+"為核心理念,以游戲化技術和機制幫助跨行業伙伴實現數字化轉型,提供社會議題的創新解決方案,并為具備社會價值的游戲及游戲化產品提供資源鏈接、能力建設、資金扶持、合作渠道及傳播等方面的支持,闡揚游戲的正向價值,為推動科技與人類社會的融合發展做出積極的貢獻。
索尼互動娛樂(上海)有限公司
作為領先的數字娛樂與互動平臺領軍企業,索尼互動娛樂(上海)有限公司(SIESH)在中國為廣大消費者提供PlayStation?游戲主機及系列相關產品與服務。從1994年第一臺PlayStation在日本誕生至今,PlayStation系列通過創新的技術與體驗設計為全球玩家不斷帶來驚喜。PlayStation家族系列產品及服務包含PlayStation?4, PlayStation?5, PlayStation?VR, PlayStation?VR2, PlayStation?Store, PlayStation?Plus等, 以及來自SIE全球知名工作室的廣受好評的游戲軟件。
索尼音樂版權公司
Sony Music Publishing(索尼音樂版權公司)是全球最大的音樂版權公司,設有遍布全球的38間分公司。公司亦全資持有及管理全球著名音樂版權公司EMI Music Publishing (百代音樂版權公司)及其全部音樂曲庫。秉持著「Every Voice Matters」的使命,索尼音樂版權公司持續合作當代全球最優秀的超級音樂人,擁有及管理超過四百萬首歌曲,涵蓋各時期、各種音樂風格的歌曲版權。
喜人音樂
喜人音樂(Nerix Studio),獨立原創音樂廠牌,聲音設計公司。堅持“用聲音講述故事,用聲音創造回憶,用聲音承載文化,用聲音記錄世界”的理念,在游戲、動畫、影視、廣告、現場演出等多方面提供聲音相關高端定制服務。
合作媒體
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