由《奧日》開發商 Moon Studios 制作的 ARPG《惡意不息》于上周在 Steam 上推出了搶先體驗。雖然游戲本身尚可,但是依然因為游戲的運行性能、平衡性和整體缺乏完善等問題受到了許多玩家的批評。
Moon Studios 對批評進行了迅速回應,承諾將進行改進。工作室表示:“這是搶先體驗版,因此我們會根據各位的反饋不斷優化和改進游戲,你們會看到很多改進。”
搶先體驗,本質上也就是端游的提前公開測試版本,是讓部分玩家感到擔憂的發布形式。許多游戲在搶先體驗狀態下持續銷售數年,這也包括了現在拿獎無數的《博德之門3》(搶先體驗時間長達 3 年)。
《惡意不息》自然也引來了許多玩家的擔憂,甚至在發布后一些玩家表示游戲甚至稱不上是搶先體驗。不過游戲本身質量似乎還是為許多玩家所接受,評價逐漸從“褒貶不一”上升為“大多好評”。
Moon Studios 首席執行官兼游戲的創意總監 Thomas Mahler 在推特上則表示,推出搶先體驗“毋庸置疑”是公司“能做出的最佳決定之一”。
他寫道:“我看到游戲人仍然對為什么即便工作室‘應該有資金完成游戲并之后發布’,像《惡意不息》、《黑帝斯2》、拉瑞安的新游戲等作品依然要推出搶先體驗感到不滿。但這只是通過過于簡單的視角來看待復雜的問題。”
“我認為,隨著游戲變得越來越復雜和精密,我們會搶先體驗會以某種形式越來越頻繁的發生。從我們自己的經驗來看,我們即便有2 到 3 倍的員工,也根本不可能在看不到我們現在能夠獲得的數據和用戶反饋的情況下發布《惡意不息》1.0版本,這里是指實際用戶,而不是重點測試組。”
“這壓根不可能,這個產品太復雜了,你不可能真的指望9 個女人就能在 1個月里生出個孩子。”
Mahler 還進一步表示,其他之前推出的游戲如果如果能夠借助搶先體驗的話會變得比現在更好:“想象一下,如果《黑暗之魂1》推出搶先體驗,而不是 From(Software)急于在未完成的狀態下裝盒推出,他們大概能進一步研究游戲的后半部分,并且完全構建和完善像廢都伊札里斯等不太完善的區域。”
他強調,搶先體驗形式在當代游戲中明顯占有一席之地,并且不會消失:“即便你不喜歡搶先體驗的想法:這是讓開發者隨著時間完善蟾皮的呢一種方式,因此請嘗試理解其中的價值。我相信,我們將看到通過搶先體驗計劃創作的游戲,如果沒有它,這些游戲永遠不會被制作出來。”
Mahler 還在后續推文中鼓勵索尼和任天堂也“擁抱搶先體驗”:“這個行業正在快速變化,堅持5 到 10 年前的常態做法限制太多了。”
“最終人們只是想玩很棒的游戲。游戲是如何開發的并不重要,重要的是游戲本身如何,如果玩家不能在你的平臺上玩到一些很棒的體驗,那么你就是在傷害你的受眾。”
目前《惡意不息》依然在逐步改進,自發布以來,游戲已經發布了4 個補丁更新,主要解決了游戲性能和平衡問題。
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