去年《最終幻想16》發售之前,SE曾表示不在游戲中加入回合制戰斗,目的是為了吸引更多玩家。近日《最終幻想16》DLC總監鯨岡武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采訪,他表示該作的動作戰斗在一定程度上幫助SE實現了這一目標。
鯨岡武生表示:“近年來,《最終幻想》系列的玩家偏向于高年齡段。不過最近有調查顯示,更多十幾歲和二十幾歲的玩家游玩了《最終幻想16》。我認為這在一定程度上表明,我們已經實現了最初目標之一——讓所有年齡段的玩家都能玩到最新的《最終幻想》游戲。”
“這并不意味著今后所有的《最終幻想》游戲都會朝著與《最終幻想16》類似的方向發展。但我認為這意味著我們已能吸引新玩家加入,并為今后系列新作的開發開辟了新的可能性。”
最近吉田直樹表示推出《最終幻想16》第二個DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非為零。而《最終幻想16》PC版還在開發中,預計于明年發布。
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