游戲開發成本在迅速飆升,游戲公司的解決方案之一就是將游戲售價提高到70美元,但這似乎還不夠。許多高管已經對預算失控提出警告,而Saber Interactive首席執行官Matthew Karch卻認為,70美元的游戲終將絕跡。
近日Matthew Karch接受外媒IGN采訪,闡述了他對現代游戲的看法。他認為大多數游戲開發商可能會轉而開發成本較低的游戲,以規避風險。
Karch說:“隨著游戲開發成本越來越高,售價70美元的游戲終將絕跡,我認為這是不可持續的……”
他還以《賽博朋克2077》為例,他認為該作最終表現不錯,但當人們對其期望太高,資金投入又多的時候,CDPR就面臨著巨大風險。如果失敗了怎么辦?還有育碧,幾年前因為無法按時推出大作,之后就一直在財務不佳和裁員的困境中掙扎。
Karch指出,中等預算的游戲將是未來的趨勢,他以《地獄潛者2》為例,認為這款中等規模的游戲制作精良,但售價并不夸張。
值得一提的是,Saber Interactive即將推出的《戰錘40K:星際戰士2》同樣計劃定價70美元,Karch辯稱是因為怕玩家認為“游戲售價便宜質量就差”,所以才要定個高價。
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