《圣獸之王》在SRPG領域取得了令人驚訝的成功,在一些地區完全售罄,銷量突破50萬份,但它的根源可以追溯到開發商有時被人遺忘的ARPG佳作。
開發商Vanillaware十多年來一直默默推出優秀的游戲,旗下作品包括動作橫版卷軸游戲《奧丁領域》和冒險游戲《十三機兵防衛圈》。但根據一位制作人透露,工作室最近的《圣獸之王》實際上從2013年的《龍之皇冠》中汲取了靈感。
Atlus制作人山本晃康在接受采訪時解釋道:“吸引我們的一大因素是《圣獸之王》的在線元素。從這個意義上說,它可以說是《龍之皇冠》的精神續作,同時也在開創SRPG的新天地。”
表面上看,這兩款游戲沒有太多共同之處。《龍之皇冠》是一款動作RPG,玩家可以和朋友一起砍殺敵人,而《圣獸之王》則讓你指揮大規模的戰斗,可以控制幾乎無數的士兵,不過它也藏著一個可選的PvP競技場。
山本晃康還表示:“我們看到《圣獸之王》在開拓新領域和避開充斥著常見SRPG套路的紅海方面擁有巨大潛力。當監督和設計師向我們展示這款游戲時,它讓我們回想起上世紀90年代16位時代玩戰術RPG的美好回憶,于是我們決定批準開發該項目。”
山本晃康還透露,這款奇幻冒險游戲最初的開發目標是登陸PS4和PS Vita平臺,但后來由于業界發生了“巨大變化”,最終登陸了PS5、Xbox Series X/S和NS平臺。遺憾的是,發行商似乎沒有推出PC版本的計劃。
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