
迪希雅角色分析
【普通攻擊A】
效果:普攻為四段攻擊,重擊為連續揮砍。
作用:無用,迪希雅一般不需要站場打普攻和重擊。
【元素戰技E】
效果:第一次釋放E在原地產生領域,第二次釋放可調整領域位置。
作用:領域為場上角色提供抗打斷、減傷、2.5秒/次協同攻擊造成范圍火傷。
【元素爆發Q】
效果:開Q后迪希雅自動連續揮拳造成范圍火傷,在此期間點擊戰技或普攻可以加快攻擊速度。如果場上存在E領域,則在釋放0時將其收回,并再0結束時的位置重新產生,繼承原本的持續時間。
作用:迪希雅站場的主要輸出來源。(調整E領域的位置)
【固有天賦1】
效果:通過第二次釋放E或Q收回E領域后的6秒內,迪希雅承擔來自「赤鬃之血」的傷害時,受到的傷害降低60%。如,由每秒掉48點生命,變為48*(1-60%)=19.2點生命。此外,迪希雅釋放E后,在領域內全隊獲得9秒霸體。
作用:迪希雅的承傷降低,為全隊提供9秒霸體。
【固有天賦2】
效果:生命低于40%時,迪希雅立刻恢復20%生命,并在10內,每2秒恢復6%生命;改天賦最多每20觸發一次。
作用:自回血保命被動。
承傷機制分析
①消解減免:9級E為48%,舉例說明,如果怪物單次攻擊對角色可造成1000點傷害,則角色在迪希雅E領域內實際受到的傷害為1000*(1-48%)=520點,剩下的480點傷害被轉移到「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒內承擔,即迪希雅每秒掉480÷10=48點生命。
②「赤鬃之血」:最多儲存200%的生命值上限的傷害。超過后,不在提供減傷。
加點推薦:主C迪希雅(Q>E>A);其他情況(只升E,A、Q不升)。
特別說明:主C玩法的迪希雅升級Q傷害提升最大,其次是E,A如果配合6命班尼特站場輸出,可以升級,否則可不升。非主C玩法,只升級E提高E的承傷倍率即可,AQ基本都不會用到。
以上就是原神迪希雅的角色玩法攻略,希望對各位玩家們有所幫助!
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