作者?/ 向? ?向
編輯?/ 阿? ?筆
運(yùn)營?/ 獅子座
8月20日10點(diǎn),萬眾矚目的《黑神話:悟空》千呼萬喚始出來,終于揭開面紗,上線測試。
成績喜人,在上線之前,預(yù)售期的《黑神話:悟空》已經(jīng)賣出了120萬份,預(yù)售金額4億。正式發(fā)售不到1小時,已經(jīng)登上steam榜首,在線人數(shù)超過99萬,并在隨后一舉超越《賽博朋克2077》和《艾爾法登環(huán)》的記錄,拿下同時在線人數(shù)150萬的好成績。
玩家戲言,按天兵天將十萬在職人員算,平均每個人都要分到10個猴子來平息大鬧天宮。而最難得的是,今天是個工作日。不管是不是游戲玩家,都實(shí)打?qū)嵉乇弧逗谏裨挘何蚩铡钒云亮艘惶臁?span style="display:none">x4A驛資訊
2024年屬實(shí)是個游戲小年,在這個缺少大作的年份里,游戲圈也終于扎扎實(shí)實(shí)迎來了一次徹底的狂歡。
一、總是在開路的大師兄
kk先試圖來拆解一下這場狂歡的情緒基礎(chǔ)。
讓玩家們不吝贊美之詞的《黑悟空神話》,身上有個難得的名號:第一部國產(chǎn)3A游戲,至此,單機(jī)區(qū)玩家們心心念念多時的國產(chǎn)3A之夢終于開花結(jié)果。
其實(shí)不玩游戲的網(wǎng)友們也很好理解這件事,大家把《黑神話:悟空》的3A游戲語境,直接代換到在《大圣歸來》“歸來”之前萎靡不振的國漫電影就行了。
也許大家還記得當(dāng)年的國漫“自來水”,只是,相較于幾十一張的門票,《黑神話:悟空》的情懷票賣的更貴點(diǎn):基礎(chǔ)款定價(jià)298元了,實(shí)體典藏版定價(jià)1998元。
有趣的是,象征披荊斬棘修成正果的西游IP,大圣/悟空似乎總在開辟文化輸出的前路。
那么,什么是3A游戲?實(shí)際上,在玩家圈里,并沒有一個明確的定義,人們只是習(xí)慣把那些制作精良的買斷制獨(dú)立游戲分類到一起。3A的三個A,可以指開發(fā)成本——大量的金錢(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時間(A lot of time)。當(dāng)然,也有玩家認(rèn)為3A游戲單純是一種游戲評價(jià),代表著高成本、高質(zhì)量、高體量。
更通俗的說法是,站在游戲鄙視鏈的最頂端。而這場情緒狂歡的基礎(chǔ)是:在這么多年以來,游戲鄙視鏈的最頂端,是種沒有一款國產(chǎn)的、民族的產(chǎn)品,讓玩家們在一邊享受優(yōu)秀的其他國家游戲產(chǎn)品是,能夠找到文化自信。
一部優(yōu)秀的3A大作在世界上的影響力跟一部知名的電影帶來的文化效益是類似的。就以《黑神話:悟空》為例,在等待游戲發(fā)售的日子里,海外甚至有外國人討論起了孫悟空的戰(zhàn)力在世界的等級。
誠然,《西游記》是我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化代表,但對于外國人來說,存在過于生澀難懂的原文和文化隔閡,這樣的文化想要輸出,依然需要一些更為潮流的外衣。
電影能做到,游戲同樣如此。
只是,3A游戲的門檻相較于手游高了許多,倒不是內(nèi)容門檻,主要是硬件門檻。據(jù)了解,《黑神話:悟空》通過steam平臺的預(yù)下載就已經(jīng)達(dá)到118G,游戲筆記本都存在一定的門檻,更不要提4070顯卡了。在上線的最初20分鐘里,焦急尋找第一波口碑反饋的kk收到回復(fù)非常統(tǒng)一——別急,還在調(diào)參數(shù)。
而等不及細(xì)細(xì)調(diào)參數(shù)的玩家們第一波沖進(jìn)去的體驗(yàn)則是——虛幻5渲染的畫面細(xì)節(jié)并不如想象的精細(xì),從自己身上反思的話,有可能是參數(shù)設(shè)置的問題也有可能是顯卡的問題。
就像玩家們笑談的九九八十一難,《黑神話:悟空》的想要見到第一個BOSS,確實(shí)也要經(jīng)歷點(diǎn)磨難。隨著在線人數(shù)飆升以及在直播平臺的霸屏,第一波口碑終于陸陸續(xù)續(xù)釋出。
總結(jié)下來主要是“穩(wěn)”,雖然也存在游戲BUG,探索度不夠自由以及手感的問題,但總的來說,期待以上的畫面,精美的場景,讓人欲罷不能的難度以及,優(yōu)秀的音樂已經(jīng)值得一個好評。
二、冠冕與泥潭
但就像硬幣的另一面,跟《黑神話:悟空》的游戲好評一樣如影隨形的,則是幾乎與游戲無關(guān),來自游戲之外的爭議。
每當(dāng)有新的宣傳物料釋出,《黑神話:悟空》總是會第一時間收到粉絲的好評追捧,隨之而來的則是幾點(diǎn)爭議。其中,最為出名,也最經(jīng)常被反復(fù)提及的則是有關(guān)女性話題。
游戲科學(xué)創(chuàng)始人幾年前在微博上的言論被認(rèn)為不尊重女性,在網(wǎng)友的反復(fù)發(fā)酵下,最終統(tǒng)一成《黑神話:悟空》不需要女性玩家,從而引發(fā)輿論爭議。游戲發(fā)售前,游戲媒體IGN認(rèn)為游戲中元素不夠多元,有女性歧視和種族歧視的嫌疑,又一次加重了《黑神話:悟空》身上的“辱女”嫌疑。
一部文化作品的場外因素過多并不是一件好事,這場沒有止境也無法達(dá)成共識的互聯(lián)網(wǎng)大戰(zhàn),早已經(jīng)完全淪為兩種政治正確的拉扯,雙方是:認(rèn)為被冒犯得不到尊重的女玩家和沉浸在愛國情懷中的拒絕接受一切負(fù)面聲音的情懷粉們。
這種對立氛圍甚至成了一種思維習(xí)慣定式,19日的瑞幸聯(lián)名火爆開售,流傳出瑞幸CFO在朋友圈認(rèn)可了“男性的購買力”,似乎《黑神話:悟空》不需要女性玩家已成為一種共識。
更理智的角度是:沒錯,我們確實(shí)實(shí)現(xiàn)了國產(chǎn)3A游戲從無到有的進(jìn)步,但對游戲科學(xué)來說,這并不意味著一場勝利。除了公開的已知的4億成本外,那些未發(fā)聲卻肉眼可見的、盛大的聯(lián)名,開服前夕聲量宏大的營銷和宣傳,也是需要負(fù)擔(dān)的成本壓力。
公開已知的數(shù)據(jù)是,《黑神話:悟空》要賣300萬份,才能實(shí)現(xiàn)開發(fā)成本的回本。
對游戲科學(xué)來說,《黑神話:悟空》也僅僅只是商業(yè)版圖正式啟航的號角,那么對女性話題不聞不問的冷處理從長遠(yuǎn)來看真的有益嗎?
另一個數(shù)據(jù)是,大家更為熟知的《艾爾法登環(huán)》,已經(jīng)成功售出2500萬份,在全球創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值已經(jīng)達(dá)到了71億,可以對標(biāo)我們?nèi)我灰徊侩娪按汗?jié)檔票房冠軍,而這個數(shù)據(jù)還將繼續(xù)刷新下去,這是3A大作的在商業(yè)上的魅力所在。
就像《黑神話:悟空》走過的開發(fā)周期一樣,3A游戲的開發(fā)是一場漫長的拉鋸戰(zhàn),即使游戲上線,這場長征也并不意味著結(jié)束。對那些3A愛好者們來說,是的,《黑神話:悟空》已經(jīng)穿越漫長的周期成功抵達(dá)彼岸,就像希望的曙光,只是別忘了,再下一次日出之前,可能依舊是漫漫長夜需要等待。
而這些前路,國漫似乎早已經(jīng)走過了,但在大圣之后,哪吒之外,我們似乎依然沒能等到那個重新振臂高呼揚(yáng)眉吐氣的時刻。那么同樣需要原創(chuàng)能力的國產(chǎn)3A游戲,會在這條道路開出怎樣的花,才是未來最值得讓人期待的。
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